PJ-1
sexta-feira, 8 de maio de 2015
terça-feira, 5 de maio de 2015
Projeto de aula
Montamos uma aula e estamos organizando o espaço e horário com os alunos.
Assim que acabarmos de dar a aula postaremos aqui no blog a gravação da aula, para assim vocês terem acesso à esse conteúdo também.
sexta-feira, 13 de março de 2015
Lesson Plan
The lesson plan is the specific description of what a teacher will perform in the classroom during their classes. Are needed some points such as:
- Teacher data identifying: the teacher and the school in which it operates; Lesson objectives to be achieved in the classroom;
- The content of the lessons;
- following a timeline of the process classes;
- Materials that will be used by the teacher and students;
- Assessment methodologies.
- Adequacy of stimuli; Operational specification; Flexible structure; Ordination. In addition to containing these criteria, the lesson plan should be drawn up following the stages of learning, ie, must follow a continuous teaching and learning online.
- Are the stages of learning: presentation, development and integration. In the presentation the teacher prepares the class for understanding new content. As development occurs analysis. At this stage happens the process of orientation and student learning. It is at this stage that happens the study of a text, conducting an experiment in problem solving, etc.
- Integration is the final step. In this phase the teacher makes the verification of the results obtained by the students in the development phase.
( basic model of a lesson plan blank. )
Google Blocks En
The Blockly is a Google open-Source project , which runs the browser itself without the need to install , like the program " Scrath " and is used as educational way the purposes of teaching new programmers for its ease of code constructs .
Blockly image with a blockly código.O can generate codes of Java Script , Python, Dart and XML
With its simple interface ( having only the toolbar and the desktop ) makes more simply and easy to understand for users who are not familiar with programming. Besides the simple interface, Blockly can be customized using their blocks for creating new for larger purposes and program usefulness . Its main features are striking :
sources : http://en.wikipedia.org/wiki/Blockly
|
sexta-feira, 6 de março de 2015
Exemplo de Aula
Com base nas outras postagens (Modelo de Plano de Aula e Plano de Aula) vou apresentar um exemplo da aula que seria poderia ser apresentado com um tempo limitado a aula (50 minutos):
escreval ("Digite o primeiro numero")
leia (a)
escreval ("Digite o segundo numero")
leia (b)
escreval ("Digite a operacao:")
escreval ("1- soma, 2- subtracao, 3- multiplicacao")
leia(opcao)
se(opcao = 1) Entao
c <- a + b
escreval (c)
fimse
se(opcao = 2) entao
c <- a - b
escreval (c)
fimse
se(opcao = 3)entao
c <- a * b
escreval (c)
fimse
- Introdução : Apresentação dos professores e a explicação dos temas abordados pela aula(5 minutos);
- Desenvolvimento : Apresentação e a utilização de jogos educativos sobre o logica de algoritmo programação(15 minutos), a apresentação do VisuAlg e seus conceitos básicos( variáveis e comandos) (15 minutos), Exemplo:
var
a, b, c, opcao: real
Inicio
escreval ("Digite o primeiro numero")
leia (a)
escreval ("Digite o segundo numero")
leia (b)
escreval ("Digite a operacao:")
escreval ("1- soma, 2- subtracao, 3- multiplicacao")
leia(opcao)
se(opcao = 1) Entao
c <- a + b
escreval (c)
fimse
se(opcao = 2) entao
c <- a - b
escreval (c)
fimse
se(opcao = 3)entao
c <- a * b
escreval (c)
fimse
- Conclusão: A execução de atividades através do VisuAlg utilizando os conceitos apresentados na aula(15 minutos);
Fontes: Modelo de Plano de Aula .
Plano de Aula de VisuALG para alunos do Ensino Fundamental 2
O objetivo é mostrar um plano de uma aula de algoritmos e programação com base em Jogos (como o Google Blockly, que ensina o básico em logica de algoritmo), para facilitar ainda mais o processo de aprendizado e uma apresentação e explicação a códigos através do VisuAlg:
I. Plano de Aula:
Data: (A ser marcada)
|
II. Dados de
Identificação:
Escola: -
Professores:
Gabriel, Lucas, Pedro
Disciplina:
Programação
Turma: Ensino
Fundamental 2
|
III. Tema:
- Programação em código (VisuALG).
|
IV. Objetivos:
Objetivo geral:
Alcançar um nível de conhecimento básico em Algoritmo e Programação;
Objetivos
específicos: Apresentar o conceito de Algoritmo e Programação.
Apresentar
exemplos de linguagens de programação. Criar programas para adaptação à algoritmo e programação.
|
V. Conteúdo: Jogo para
inserção do tema. Abordagem e ensino do VisuALG.
|
VI. Desenvolvimento do tema: Será primeiramente apresentado jogo(s) educativos para
inserção à linha de raciocínio lógico que encontramos na programação.
Apresentação e explicação do VisuALG e por fim a criação de pequenos
programas para a concretizar o conteúdo abordado.
|
VII. Recursos didáticos: Computadores com internet, lousa e giz.
|
VIII. Avaliação:
Criar programas indicados pelos professores utilizando o VisuALG
|
(exemplo de programa para aula)
O programa acima mostra um programa em VisuAlg simples de salvar as notas e calcular a media entre elas.
Assinar:
Postagens (Atom)